18 Đề thi và Đáp án Tin Học 4 sách Kết Nối Tri Thức học kì 2
Bạn đang xem 30 trang mẫu của tài liệu "18 Đề thi và Đáp án Tin Học 4 sách Kết Nối Tri Thức học kì 2", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.
Tóm tắt nội dung tài liệu: 18 Đề thi và Đáp án Tin Học 4 sách Kết Nối Tri Thức học kì 2
18 Đề thi và Đáp án Tin Học 4 sách Kết Nối Tri Thức học kì 2 - DeThiHay.net Câu 9. Em hãy nêu ý nghĩa của các lệnh sau vào chỗ chấm: a) b) Câu 10. Em hãy mô tả một số thay đổi về màu sắc, kích thước, hình ảnh của các nhân vật trong một trò chơi hoặc hoạt hình mà em thích ? Câu 11. Ở màn hình môi trường lập trình scratch, vùng nào dùng để thêm phông nền ? DeThiHay.net 18 Đề thi và Đáp án Tin Học 4 sách Kết Nối Tri Thức học kì 2 - DeThiHay.net HƯỚNG DẪN CHẤM I. PHẦN TRẮC NGHIỆM (7,0 điểm ) Câu 1 2 3 4 5 6 7 8 Đáp án B A D A B D D B Điểm 0,5 0,5 1,0 1,0 1,0 1,0 1,0 1,0 II. PHẦN TỰ LUẬN (3,0 điểm) Câu 1. (1,0 điểm) Ý nghĩa của các lệnh: a) Nhân vật di chuyển về trước 10 bước. b) Nhân vật xoay sang phải 15 độ (theo chiều mũi tên). Câu 2. (1,0 điểm) - Hoạt hình Tom và Jerry: + Màu sắc: xanh nước biển và nâu + Kích thước: khi ở xa thì kích thước nhân vật nhỏ hơn khi ở gần. + Các nhân vật có những chuyển động khác nhau, thay đổi tùy thuộc vào cảnh phim Câu 3. (1,0 điểm) Ở màn hình môi trường lập trình scratch vùng phông nền dùng để thêm phông nền. (Lưu ý: Tùy theo ý trả lời của học sinh ở mỗi câu mà giáo viên cho điểm phù hợp) DeThiHay.net 18 Đề thi và Đáp án Tin Học 4 sách Kết Nối Tri Thức học kì 2 - DeThiHay.net ĐỀ SỐ 8 PHÒNG GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO THỊ XÃ BUÔN HỒ ĐỀ KIỂM TRA CUỐI KÌ II - LỚP 4 TRƯỜNG TIỂU HỌC QUANG TRUNG MÔN: TIN HỌC Phần I. Lý thuyết (7 điểm) Chọn 1 đáp án đúng Câu 1. (M1) (1.0 điểm) Đâu là biểu tượng của phần mềm soạn thảo văn bản? A. B. C. D. Câu 2. (M1) (1.0 điểm) Khi thực hiện sao chép văn bản, em sử dụng nút lệnh nào? A. Cut B. PasteC Copy D. Delete Câu 3. (M1) (1.0 điểm) Scratch là gì? A. Phần mềm game B. Phần mềm lập trình kéo thả C. Phần mềm vẽ hình D. Phần mềm tạo bài trình chiếu Câu 4. (M1) (1.0 điểm) Trong phần mềm Scratch, nút lệnh dùng để: A. Chọn một phông nền C. Di chuyển nhân vật B. Chọn một nhân vật D. Xóa nhân vật Câu 5.(M2) (1.0 điểm) Di chuyển phần văn bản ta sử dụng cặp lệnh nào? A.File – Copy C. Copy - Paste B. File - Paste D. Cut - Paste Câu 6. (M2) (1.0 điểm) Ý nghĩa của câu lệnh là: A. Nhân vật tiến về phía trước 10 bước rồi quay sang trái 15 độ B. Nhân vật tiến về phía trước 10 bước rồi quay sang phải 15 độ C. Nhân vật lùi về phía sau 10 bước rồi quay sang phải 15 độ D. Nhân vật lùi về phía sau 10 bước rồi quay sang trái 15 độ Câu 7. (M2) (1.0 điểm) Nhân vật di chuyển 100 bước và quay trái 120 độ. Tiếp tục di chuyển và quay thêm 2 lần nữa. Hỏi nhân vật sẽ di chuyển theo hình gì? A. Vuông C. Tam giác B. Tròn D. Đường thẳng Phần II. Thực hành (3 điểm) DeThiHay.net 18 Đề thi và Đáp án Tin Học 4 sách Kết Nối Tri Thức học kì 2 - DeThiHay.net Ai trồng cây Người đó có tiếng hát Trên vòm cây Chim hót lời mê say Câu 8: (M3) (1.0 điểm) Em hãy khởi động Word, soạn thảo văn bảnsau theo yêu cầu: Cỡ chữ 20, font chữ Time New Roman. Lưu bài với tên “Ai trồng cây.docx” Câu 9 (M3) (2.0 điểm) Em hãy tạo một chương trình điều khiển nhân vật mũi tên vừa đi vừa vẽ hình vuông màu đỏ, có cạnh 100, góc quay 90 độ. Lưu bài với tên “hinhvuong.sb3” DeThiHay.net 18 Đề thi và Đáp án Tin Học 4 sách Kết Nối Tri Thức học kì 2 - DeThiHay.net HƯỚNG DẪN CHẤM I. Câu hỏi trắc nghiệm (7 điểm) Câu 1 2 3 4 5 6 7 Đáp án B C B B D A C Điểm 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 II. Thực hành (3 điểm) Câu Đáp án Điểm Câu 8: Gõ đúng Cỡ chữ 20 0.25 điểm Font chữ Time New Roman 0.25 điểm Lưu đúng 0.25 điểm 0.25 điểm Câu 9 - Chọn được nhân vật 0.5 điểm - Lập trình đúng các câu lệnh 1.0 điểm 0.5 điểm - Lưu bài đúng DeThiHay.net 18 Đề thi và Đáp án Tin Học 4 sách Kết Nối Tri Thức học kì 2 - DeThiHay.net ĐỀ SỐ 9 PHẦN 1. LÝ THUYẾT A. TRẮC NGHIỆM KHÁCH QUAN: (4 điểm) Hãy khoanh tròn vào chữ cái trước câu trả lời đúng nhất. Câu 1: (M1) Để xóa kí tự bên phải của con trỏ soạn thảo em nhấn vào phím nào? A. Ctrl B. Backspace C. Delete D. Enter Câu 2: (M1) Để cho bài trình chiếu được rõ ràng và đẹp hơn, em có thể thay đổi: A. Định dạng dấu đầu dòng. B. Màu chữ. C. Phông chữ, cỡ chữ. D. Cả A, B, C đều đúng. Câu 3: (M2) Trong phần mềm PowePoint, khi em nhấn phím F5 thì phần mềm thực hiện: A. Trình chiếu toàn màn hình. B. Chèn ảnh. C. Thêm 1 Slide. D. Thoát khỏi phần mềm. Câu 4: (M3) Để sao chép văn bản, em chọn đoạn văn bản cần sao chép sau đó em tiếp tục thực hiện: A. Nháy chuột vào nút lệnh Paste/đưa con trỏ soạn thảo đến vị trí cần sao chép/nháy chuột vào nút lệnh Copy. B. Nháy chuột vào nút lệnh Copy/đưa con trỏ soạn thảo đến vị trí cần sao chép/nháy chuột vào nút lệnh Paste. C. Nháy chuột vào nút lệnh Copy/đưa con trỏ soạn thảo đến vị trí cần sao chép/nháy chuột vào nút lệnh Cut. D. Cả A, B, C đều sai. Câu 5: (M1) Trong phần mềm Scratch, để lưu bài em thực hiện chọn: A. Tập tin/Mở từ máy tính. B. Tập tin/Mở. C. Tập tin/Lưu về máy tính. D. Chỉnh sửa/Lưu từ máy tính. Câu 6: (M1) Lệnh (khi bấm vào ) thuộc nhóm lệnh nào? A. Điều khiển. B. Hiển thị. C. Chuyển động. D. Sự kiện. Câu 7: (M1) Trong phần mềm soạn thảo văn bản Word, em có thể: A. Gõ và chỉnh sửa văn bản. B. Lưu văn bản. C. Trình bày văn bản. D. Cả A, B và C đều đúng. Câu 8: (M2) Trong phần mềm Scratch, để mở tệp chương trình em thực hiện chọn: A. Chỉnh sửa/Lưu từ máy tính. B. Tập tin/Mở từ máy tính. C. Tập tin/Mở. D. Tập tin/Lưu về máy tính. B. Phần tự luận (1 điểm) Câu 1: (M2) Hãy nêu các bước thực hiện sao chép một đoạn văn bản? DeThiHay.net 18 Đề thi và Đáp án Tin Học 4 sách Kết Nối Tri Thức học kì 2 - DeThiHay.net PHẦN 2. THỰC HÀNH (5 điểm) Đề bài: Em hãy mở phần mềm soạn thảo bài thơ và gõ đoạn thơ sau: (M2) Đoàn thuyền đánh cá Mặt Trời xuống biển như hòn lửa Sóng đã cài then, đêm sập cửa Đoàn thuyền đánh cá lại ra khơi Câu hát căng buồm với gió khơi. Hát rằng: cá bạc Biển Đông lặng Cá thu Biển Đông như đoàn thoi Đêm ngày dệt biển muôn luồng sáng Đến dệt lưới ta, đoàn cá ơi! a) Em hãy gõ đoạn thơ trên vào phần mềm soạn thảo văn bản và định dạng văn bản như sau: phông chữ: Times New Roman, cỡ chữ: 14, căn lề đều hai bên. b) Gõ xong thực hiện lưu bài với tên và lớp của mình (VD: Nam 4A1) c) Tìm hình ảnh về thuyền đánh cá, sau đó chèn vào đoạn văn trên và sắp xếp cho hợp lí. DeThiHay.net 18 Đề thi và Đáp án Tin Học 4 sách Kết Nối Tri Thức học kì 2 - DeThiHay.net ĐÁP ÁN A. Phần trắc nghiệm (4 điểm) Mỗi câu trả lời đúng được 0,5 điểm Câu 1 2 3 4 5 6 7 8 Đáp C D A B C D D B án B. Phần tự luận (1 điểm) Câu 1: (M2) Hãy nêu các bước thực hiện sao chép một đoạn văn bản? - Bước 1: Chọn đoạn văn bản cần sao chép. - Bước 2: Nháy chuột vào nút lệnh Copy. - Bước 3: Đưa con trỏ soạn thảo đến vị trí cần sao chép. - Bước 4: Nháy chuột vào nút lệnh Paste. PHẦN 2. THỰC HÀNH (5 điểm) Đoàn thuyền đánh cá Mặt Trời xuống biển như hòn lửa Sóng đã cài then, đêm sập cửa Đoàn thuyền đánh cá lại ra khơi Câu hát căng buồm với gió khơi. Hát rằng: cá bạc Biển Đông lặng Cá thu Biển Đông như đoàn thoi Đêm ngày dệt biển muôn luồng sáng Đến dệt lưới ta, đoàn cá ơi! Biểu điểm: - Soạn thảo được văn bản thô đúng và đầy đủ bài: 3,5 điểm. - Tên bài trình bày chữ đậm: 0,25 điểm. - Căn lề đúng đạt: 0,25 điểm - Lưu bài: 0,5 điểm - Chèn được hình ảnh và đưa vào đúng vị trí: 0,5 điểm - Gõ sai hoặc gõ thiếu trừ: 0,25 điểm DeThiHay.net 18 Đề thi và Đáp án Tin Học 4 sách Kết Nối Tri Thức học kì 2 - DeThiHay.net ĐỀ SỐ 10 TRƯỜNG TIỂU HỌC TRẦN QUỐC TOẢN KIỂM TRA ĐỊNH KỲ CUỐI NĂM Họ và tên HS: . Môn: TIN HỌC - Lớp 4 Lớp: (Bộ sách Kết nối tri thức) Phòng: Chữ ký giám thị Chữ ký giám khảo Ngày kiểm tra: / / ĐIỂM Lời nhân xét của giáo viên Thời gian: 20 phút (Phần lý thuyết, không kể thời gian giao đề) PHẦN A: LÝ THUYẾT (5 điểm) Khoanh tròn vào chữ cái trước ý trả lời đúng nhất. (câu 1 và câu 2) Câu 1: a. Muốn gõ chữ hoa, em sử dụng phím nào sau đây? (0,5 điểm) A. Tab B. Shift C. Ctrl. D. Alt b. Các nút lệnh của hiệu ứng chuyển trang nằm ở dải lệnh nào? (0,5 điểm) A. Design. B. Animations. C. Home. D. Transitions. Câu 2: Phát biểu nào sau đây không đúng về thao tác xóa văn bản? (1 điểm) A. Chọn phần văn bản rồi nhân phím sẽ xóa phân văn bản được chọn. B. Nhấn phím Delete sẽ xóa kí tự bên phải con trỏ soạn thảo. C. Nhấn phím Backspace sẽ xóa kí tự bên trái con trỏ soạn thảo. D. Chọn phần văn bản rồi nhấn phím Delete hoặc Backspace để xóa phần văn bản được chọn. Câu 3: Em hãy điền cụm từ thích hợp vào chỗ (...) để được câu đúng. (1 điểm) Các trò chơi trên máy tính được tạo ra bằng cách ..trong một ngôn ngữ lập trình. Chương trình gồm .. được sắp xếp theo thứ tự xác định. Câu 4: Em hãy ghép một biểu thượng ở cột A với ý nghĩa của chúng ở cột B cho phù hợp. (1 điểm) A B a) Hình ảnh của con trỏ chuột khi bắt đầu thao tác chọn văn bản. 1) b) Lệnh sao chép phần văn bản được chọn. 2) c) Lệnh dán phần văn bản đã cắt hoặc sao chép. 3) d) Lệnh cắt phần văn bản được chọn. 4) Thứ tự ghép là: 1 /...; 2 /...; 3 /...; 4 /...; Câu 5: Đúng ghi Đ, sai ghi S vào ô trống cho thích hợp. (1 điểm) Em có thể dùng ngôn ngữ lập trình để diễn tả từng bước thực hiện một trò chơi trên máy tính. DeThiHay.net 18 Đề thi và Đáp án Tin Học 4 sách Kết Nối Tri Thức học kì 2 - DeThiHay.net Trong Scratch các lệnh của chương trình máy tính có thể hiển thị bằng tiếng Việt. Các câu lệnh của Scratch được sắp xếp theo thứ tự nhất định tạo thành một chương trình máy tính. Máy tính không thể thực hiện trò chơi. sPHẦN B: THỰC HÀNH (5 điểm) Câu 1: Khởi động phần mềm soạn thảo văn bản và soạn khổ thơ sau đây. Hãy lưu tệp với tên Bai1 vào thư mục tên của em trên máy tính. (2 điểm) Trăng ơi... từ đâu đến? (Theo Trần Đăng Khoa) Trăng ơi... từ đâu đến? Hay từ cánh rừng xa Trăng hồng như quả chín Lửng lơ lên trước nhà Câu 2: Mở phần mềm Scratch, em hãy tạo một chương trình điều khiển nhân vật mèo vừa đi vừa vẽ hình tam giác, biết góc quay để vẽ hình tam giác là 120 độ. (3 điểm) DeThiHay.net
File đính kèm:
18_de_thi_va_dap_an_tin_hoc_4_sach_ket_noi_tri_thuc_hoc_ki_2.docx

